ラベル Information の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル Information の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2013年11月10日日曜日

Battle Marine講座

作り手自身が、自作ゲームの攻略法とかを書くのは如何なものかと思います。

ただ、Battle Marineに関しては、本当の楽しみ方を見つけるまでに結構なやり込みが必要で、ついでに殆ど売れてないから、半ば自暴自棄になりながら、このゲームの楽しみ方を、なるべく面白おかしく書き綴ろうと思います。

いや、このゲーム本当に良く出来てます。
自分で言うのも何ですが。

(1)Battle Marineとは?


Deep Scan(©SEGA)を、よりスピーディーに、より暴力的にというコンセプトで作られたアクションゲームです。ちなみに、副題の - KAISEN - は、海戦と海鮮の両方の意味があります。

サカナやカニなどの海鮮キャラクタたちと、熱い海戦をしましょう。

Windows,Android,iPhoneに対応しています。
Windows版は完全無料なので、まずはWindows版を試して、気に入ったらスマホ版を買ってください。

(2)Deep Scanとは?

Deep Scanとは、艦船を左右に操作して、魚雷で潜水艦を倒すアーケードゲームです。

遥か昔に作られたゲームですが、このシステムをパクったゲームは物凄く沢山あります。
有名どころでは、Bio_100%のSuper Depthとかですかね。

Super DepthはPC-9801用のフリーゲームですが、最近はブラウザ上でプレイできます。
http://bio100.jp/play_game/superdepth.html
※もちろん、無料です。

Deep ScanもSuper Depthも、とても面白いゲームです。

(3)根本的な違い

Deep ScanとBattle Marineは、似てるけど根本的に違うゲームです。

まず、弾の速度が全然違います。
Deep Scanは、ゆらゆらと落ちていきます。
一方、Battle Marineは電光石火の如くズドンと落ちていきます。
この違いにより、ゲームバランスの根幹部分に、決定的な違いが生じます。

その違いを漁業手法に例えると、
・Deep Scan = はえ縄
・Battle Marine = 一本釣り
みたいな感じでしょうか。

Deep Scanは、狙って敵を倒すゲームではありません。敵のヒット率がなるべく高い形に爆弾をばら撒き、それに引っ掛かってくれることを願いつつ、敵弾を避けるゲームです。つまり、運ゲー的な要素が強いです。

一方、Battle Marineは敵を目視してから狙ってファイアすれば撃破できます。つまり、Battle Marineに問われる能力は、運ではなく、スナイパーとしてのテクニックです。完全なる実力主義の世界です。

ただ、運要素が全くない訳ではありませんが。
(巻き込みの発生条件とか)

(4)巻き込み

Battle Marineのもう一つの特異点として、「巻き込み」というシステムがあります。
「巻き込み」は、爆発に巻き込まれた別の敵を、連鎖的に破壊できるシステムです。
まぁ、ありがちかもしれませんが。

巻き込みを活用することで、少ない弾数で多くの敵を撃破できます。

最近のシューティングゲームは、マシンガンのように無闇やたらと弾を乱発して、スカッと破壊できることが重要だと考えられています・・・というより、避ける方にばっかりフォーカスしていて、撃つ方に対する哲学がされてないゲームが多いです。シューティングなのに...ただし、そういうゲームが悪いという訳ではありません。私自身、弾幕STGは嫌いではないですし。しかし、「そういうゲームありき」なのは、如何なものかと思っていたりします。シューティングの本質というか、そういう感じのものが失われているような気がするので。もちろん、面白くないのであれば淘汰されて当然ですが、本当に面白くないのだろうか?ただ、創る人が居ないだけではないだろうか?などと悶々と考えていたりします。

そんな訳で、Battle Marineは、スナイパー的なプレイを楽しむゲームにしたいと考えました。そこで、スコアリング・システムを工夫し、少ない弾数で多くの敵を撃破することに対するインセンティブを与えることにしました。

(5)スコアリング・システム

Battle Marineは、「爆破」が発生した時にスコアが加算されます。
爆破は、敵機を破壊するか、敵弾を破壊することで発生します。
(実は、自機がやられた時の爆破でも加算されます)

爆破1回で得られるスコアは、最初は10点です。
そして、爆破が発生すると、基礎点と呼ばれる数値が上昇します。

基礎点が一定以上になると、スコアが20点、30点・・・と上昇していきます。
しかし、ミスショットをすると、基礎点が減っていきます。
(ただし、スコアが10点未満になることはありません)

つまり、ミスショットをせず、なるべく巻き込みを起こして敵機を破壊すれば、スコアが大幅に高くなります。

(6)ランク・システム

Battle Marineは、プレイ時間の経過でレベル(Lv)がどんどん上昇します。Lvは、ランクカウンタと呼ばれる変数が0になったタイミングで上昇し、最大16まで上がります。

ランクカウンタは、フレーム経過で減少します。
つまり、何もしなくてもレベルは上がっていきます。

更に、ランクカウンタは、次の条件でも減少します。
・敵に逃げられた場合
・ミスショットした場合

つまり、敵に逃げられたり、ミスショットをするとレベルが早く上昇します。

(7)前半と後半は別ゲーム

実は、Battle Marineは前半(Lv.1~8)と後半(Lv.9~16)では、全く別物のゲーム性になるように調整してあります。

ちなみに、後半戦突入の目安は、カニが出現するタイミングです。

前半は、ミスショットを極力減らして基礎点上昇に専念します。
また、なるべく敵を逃がさないようにして、Lvの上昇を遅らせることも大切です。

後半は、敵の密度が高いので、狙って撃たなくてもミスショットが発生する確率が低く、巻き込みも発生し易いです。つまり、後半は基礎点の減点を気にせず、乱射しまくればOKです。(もちろん、ある程度狙った方がスコアは高くなりますが)

私はBattle Marineを設計した当初、「何も考えずに暴力的にショットを乱射してスカッとプレイできるゲームを作りたい」と考えていました。
その一方で、「なるべく少ない弾数で敵を撃破するスナイパーゲームにしたい」とも考えていました。
つまり、その二つの考えを、一つのゲームで同時に実現することにしました。

(8)SHOOT EM UP!!

ここまでの内容を理解した上で、もう一度Battle Marineをプレイしてみて下さい。
本当の楽しさが分かると思います。
Good Luck!

・・・うーん、面白おかしく書くつもりが、あまり面白くはならなかったかも。。。
っていうか、こんなゴチャゴチャ書いたら、ますます客離れが進みそうだw

2012年8月26日日曜日

NOKOGI Rider - Information (13-Mar, 2013)

NOKOGI Rider is a vertical-scrolling danmaku STG (hell-barrage shooting game).

It features '90s arcade-style graphics and complex music based on wave memory sounds.
The game itself has a rather retro feel, but the controls are designed specifically for the touch screen of a smartphone. For example, unlike many games that have been ported from arcade games, there are no difficult to use software buttons on the screen. The game can be played easily with one hand.

Screen shots:

Download

Android version:
- Paid: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suzukiplan.SHOT04 (1.6MB)
- Lite: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suzukiplan.SHOT04T (1.0MB)

Windows version:
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000157766 (1.7MB)
* Windows version is sales on Japanese DL store "Melonbooks DL"
* You can download the Lite version for Windows to click "体験版ダウンロード".

iPhone/iPodTouch version:
Coming soon!

Basic Play

Clear the level using a laser that can erase shots and enemy bullets.
There are five stages in total.
*Only one stage in lite version.

Gameplay

Android version:
- Touching the screen will cause your piece to move to the selected spot while shooting.
- Removing your finger from the screen will charge your laser meter.
- Touching the screen while the laser meter is fully charged will fire the laser.
- Pushing the back button or multitouching three points on the screen will pause the game.
- Pushing the home button will paused the game and return to the home screen.

Windows version:
- Left click: same as "Touch"
- Right click: same as "Puase button"
- Alt+F4: same as "Home button"

iPhone/iPodTouch version:
- Touching the screen will cause your piece to move to the selected spot while shooting.
- Removing your finger from the screen will charge your laser meter.
- Touching the screen while the laser meter is fully charged will fire the laser.
- Multitouching three points on the screen will pause the game.
- Pushing the home button will ended the game and return to the home screen.

Items

1) Medals
-Medals appear when an enemy is defeated in the sky.
-Collect medals by moving close to them.
-When firing laser, medals will be collected without going close to them.
-Besides lasers, there are various situations that affect medal collection.
-Collecting medals while firing the laser will recharge the laser meter slightly.
-Medals collected when shot value is high are worth more points.
-The cumulative medal score will be reset to zero upon a miss.

2) Stars
-Stars appear when an enemy is defeated on land.
-"+1" will be displayed if a star is collected while shooting.
-"Energy" is displayed if a star is collected while resting or shooting laser.
-If many "+1" are collected, the shot value will increase in a short amount of time.
-Collecting "Energy" will fill the laser meter.
-The cumulative "+1" score will be reset to zero upon a miss.

3) Stardust
-Stardust appears when an enemy's bullet is erased or trasnformed
-Stardust is automatically collected.
-Collecting stardust will improve your score slightly.
-The cumulative stardust score will be reset to zero upon a miss.

4) 1up
-1up will appear when certain enemies are defeated.
-When 1up is collected, game is extended.

*In this game there are no powerups. The starting condition is also the strongest.

Extension

There are six extensions to be achieved at certain scores.
1- 1,000,000 points
2- 3,000,000 points
3- 6,000,000 points
4- 10,000,000 points
5- 20,000,000 points
6- 30,000,000 points
If you achieve an extension with 8 vehicles remaining, nothing will happen.

Vehicles

There are three types of vehicles.
- TYPE A: Well-rounded vehicle (for intermediate players)
- TYPE B: Excels at high-speed, low-range attacks (for advanced players)
- TYPE C: Excels at low-speed, long-range attacks (for beginning players)

Difficulty

There are three levels of difficulty.
- BEGINNER: The easiest mode.
- SOLDIER: A mode that will be enjoyable for gamers.
- NINJA: A mode for those unique people who consider themselves shooters.
*I recommend that even experienced and skilled shooters start by beating the BEGINNER mode.

Shot Value

Shot value will increase through actions such as firing at enemy bullet.
The value is displayed in the top left of the screen. The maximum value is 99,999.
When the shot value is over 10,000, received scores will be doubled.
If the shot value does not increase for a certain amount of time, it will begin to drop rapidly. 
The harder the level of play, the longer the time until the shot value drops.
In other words, compared to BEGINNER mode, in NINJA mode, the shot value will drop slower and be easier to maintain.

Hints

The key to attacks in this game is the proper use of the laser.
Using the laser allows for relatively easy clearing. 
First, aim to clear levels by fully using the laser.
However, because the shot value falls through use of the laser, your score will be low.
So once you have mastered the game while using the laser, next try to play while using the laser as little as possible.
Also, score for normal shots is higher when enemies are closer. 

Saving and Playback of Replays

By selecting "SAVE REPLAY" on the home screen after a game ends, you can save a replay of the previous game, with up to 8 replays possible to be saved at once. 
Use "LOAD REPLAY" to playback saved replays.

Practice (only in paid version)

In practice mode, you can practice any stage that you have reached at least once. 
In practice mode, your highest score, and the replay of your highest score, are automatically saved. 
In practice mode you start with 8 vehicles.

Play Data

By selecting "PLAY DATA" on the home screen, you can check play records.
The records that are saved include scores, rankings, number of times each stage has been played, and playing time. 
*In the paid version play data is automatically saved, but in the Lite version it is cleared when the app is closed.

Music Room

From the title page selecting "CONFIGURATION" then "MUSIC ROOM" will allow you to listen to all music used in NOKOGI Rider.
*In the Lite version, you can only listen to music used in the Lite version.

Differences between the Lite and paid versions

- Number of stages: paid-5, Lite-1
- Play data save: paid-yes, Lite-no
- Replay saves: paid-yes, Lite-no
*There is no in-app purchases in this game.


合理的ではないものを作りたい

ここ最近、実機版の東方VGSの開発が忙しくて、東方VGSの曲追加が滞っています。 東方VGS(実機版)のデザインを作りながら検討中。基本レトロUIベースですがシークバーはモダンに倣おうかな…とか pic.twitter.com/YOYprlDsYD — SUZUKI PLAN (...